AI 有我
用 AI 做自己的游戏
来自中国、新加坡、瑞典、德国、美国、加拿大、新西兰的 8–18 岁少年,以 AI 为创作伙伴,把脑洞变成一款真正可以玩的原创游戏。本届赛事已圆满结束,感谢每一位创作者。
获奖榜单
向每一位把灵感变成完整作品的青少年创作者致敬。
查看作品后,把它分享给你的朋友,邀请他们一起支持并增加社区热度。2026.08.31 揭晓人气之星,社区热度最高的作品将获得“人气之星”称号。
Live Submissions
审核通过的作品可进入详情页在线试玩
作品加载中
本届参赛作品将在这里展示。
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Challenge 教程视频
跟着教程完成第一款属于你的游戏,从创意快速走到作品。
本届青少年创作者
每一个名字,都把想象变成了一款游戏。
现场分享导师
从灵感、游戏创作到 AI 时代的叙事与数字世界建造,和行业创作者一起打开作品的新可能。
「从身边小事出发,如何将灵感变成可商业化的创业产品」
Richology / 独立创业 · 教育科技公司创始人 · 青少年 AI 商业化导师
正在构建面向青少年的 AI 商业化教育体系,结合 AI 工具、产品思维、商业表达与项目制学习,帮助学生从会使用 AI 走向能用 AI 创造作品和价值。曾任火花思维 C 端用户产品和运营负责人,推动全渠道用户增长;并在卓正医疗、超级猩猩、果壳网及搜狐畅游负责用户增长、产品运营或核心渠道运营与收入增长。
「当我们不只玩儿游戏,也开始创造游戏」
18 年游戏行业经验,参与过多款游戏产品研发与商业化,覆盖游戏开发、产品设计、团队管理、发行运营及商务合作。作为海兔工作室联合创始人,曾主导《航海日记》系列研发;其中《航海日记》累计流水超千万,并完成国内及海外市场发行。现任神匠互娱合伙人兼制作人,聚焦游戏产品创新与商业合作,探索 AI 辅助研发、智能 NPC、游戏内容生成及未来游戏体验创新。
「AI 时代游戏的叙事逻辑」
曾任《ePlay》杂志社编辑主任,游戏干线、电竞世界游戏媒体创始人;华中科技大学电子竞技优秀讲师,游龄近 20 年。2025 年起借助 AI 进行游戏开发,开发了以崇祯为背景的《朕不想死》和西游背景的《五百年》等作品。
「我的世界 Minecraft - 故宫人生」
作为“国建”团队长城项目负责人,苏一峻曾成立一支 8 人“特别行动小组”,从山川河流开始搭起、“修筑”长城。历时半年,以 3067 万块像素,一砖一瓦地在沙盒游戏中还原河北唐山和承德交界处的喜峰口潘家口段长城。
特邀评委
来自游戏开发、人工智能、教育与内容领域的专业评委,将从创意、可玩性、完成度和 AI 协作方式等维度提供专业判断。
青少年特邀评委
由 18 岁以下青少年组成的特别评审席,从同龄玩家的真实体验出发,为作品的趣味、创意与表达投出重要一票。
青少年特邀评委仅展示经本人及监护人同意公开的信息;具体评审范围、回避规则和权重以赛事最终公布规则为准。
Computing Cube 算力魔方 AI 迷你主机
获奖作品将有机会获得 Computing Cube 算力魔方 AI 迷你主机,让创作热情在赛事之后继续延伸。
硬件奖品 · 市场价 ¥3,000
特别奖 · 最高荣誉
赛事最高荣誉¥1,000
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勇气之星
致敬每一位勇敢创作的参赛者共享 ¥100
从“玩游戏”到“做游戏”
AI 正在把编程、美术、音乐等创作门槛逐一降低。孩子只需说出脑洞,AI 可以协助生成玩法方案、美术素材、音效与剧情;孩子负责最重要的部分——创意与决定。
谁可以参加
面向全球 8–18 岁在校学生,无需编程与美术基础,支持个人或组队参赛。线上参赛全程免费。
创作目标
以“A.I.”为主题自由创作。你可以探索智能伙伴、生成世界、未来生活或任何由 AI 激发的想法;鼓励大胆想象和原创表达。
48 小时专家陪跑
8 月 21–22 日,线下选手带着已有作品来到深圳,由游戏行业资深专家一对一指导和打磨。
评审与展示
游戏行业专家、游戏媒体人与 AI 领域专家共同评审;创作期同步开放全民试玩和投票,8 月 23 日在深圳颁奖。
“A.I.”可以有多少种想象?
这是一个开放式主题。A.I. 可以是角色、工具、世界规则、故事背景,也可以只是启发你创作的起点。不限玩法与类型,只要作品有自己的想法,并符合国家法律法规,就可以大胆尝试。
如果 AI 是玩家的伙伴、宠物、老师或对手,它会怎样学习玩家的行为,并建立独一无二的关系?
让关卡、故事、音乐或角色随着玩家的选择不断变化,每一次进入都能遇见不同的体验。
想象 AI 进入学校、家庭、城市甚至太空之后,人们会获得什么,又会面对哪些新的问题?
玩家和 AI 各自擅长不同的事情,只有互相配合才能解谜、建造、战斗或完成一件作品。
可以使用 AI 辅助代码、美术、音乐和策划,但要保留自己的判断,并清楚说明工具与素材来源。
动作、解谜、叙事、模拟或全新的玩法都可以。主题不限制答案,真正重要的是你的原创想法。
动笔之前,先问自己这几个问题
- 你的 A.I. 在游戏里扮演什么角色,它为什么不可替代?
- 玩家的选择会怎样改变 AI、角色关系或游戏世界?
- 这个想法怎样变成真正可玩的机制,而不只是一段背景故事?
- 你希望玩家体验后,对人工智能产生什么新的感受或思考?
- 作品内容、素材和表达是否原创、友善,并符合国家法律法规?
Past Editions
往届主题和获奖方向
青创为银发
AI 健康游戏挑战赛
香港城市大学 × HK Tech 300 主办,青少年与银发人群跨世代共创,让 AI 创意真正回应生活与健康。
零基础也能参加
不用先学一堆工具,你可以直接把时间花在想创意、做游戏上。
评审、课程与创作支持
从免费公开课、线上答疑到深圳 48 小时专家陪跑,帮助零基础选手完成一款可以让全球玩家体验的游戏。
常见问题
谁可以参加?
全球 8–18 岁在校学生均可参加,无需编程或美术基础,支持个人或组队参赛。
可以使用 AI、模板和第三方素材吗?
可以,但必须在提交时说明工具、素材来源和授权情况。作品核心玩法与整合工作必须由参赛者完成。
提交后还能修改吗?
作品提交与修改已于 8 月 20 日 23:59(北京时间)截止。
线下活动如何进行?
8 月 21–22 日,线下参赛选手在深圳接受了游戏行业资深专家为期 48 小时的一对一陪跑指导与作品打磨;8 月 23 日举行了颁奖典礼。
评审和投票如何进行?
评审由游戏行业资深专家、游戏媒体人与 AI 领域专家组成;创作期同步开放全民试玩与投票。
作品版权属于谁?
版权归创作者所有。参赛即授权 Yoooov 在赛事展示、宣传和获奖发布中使用作品资料。
赛事赞助商
感谢赞助伙伴为青少年创作与成长提供支持

觉醒投资 Awakening Ventures
融合傳統投資和以去中心化自治組織進行運營的 Web3 風險投資基金。
为学嘉诚
提供全球身份规划与跨境教育就业服务,覆盖香港、美国及欧洲移民与护照项目咨询、香港低龄插班入学及海外就业规划。

嗉咔未来赋能中心
Hauskaa 嗉咔成立于 2016 年,是 STEAM 多学科融合教育先行者,现为汕头大学创业实践基地及 SONY 国际教育官方合作伙伴,并与多家国内外科技教育机构开展合作。
技术支持团队
为参赛者提供创作工具与技术支持
Finch 智能体
面向创作者与知识工作者的 AI 伙伴,无需技术门槛,陪伴阅读、思考、写作与编程,让灵感快速落地。
硬件支持
为端侧 AI 创作、开发与部署提供算力基础
Computing Cube 算力魔方
模块化 AI PC,可按需组合 CPU、GPU、NPU 与多类接口,支持 7×24 小时 AI 推理及开放二次开发,适用于科创教育、机器人、智能体与企业端侧 AI 部署。
Token 支持
为 AI 创作与智能体应用提供稳定的大模型调用资源

深圳市东方有为科技有限公司
全球大模型 Token 供应商,为 AI 创作、开发与智能体应用提供稳定的模型调用支持。
深圳理工大学AI具身智能公共服务平台
当乐网
觉醒投资 Awakening Ventures使用专业工具完成创作,并将游戏带到更多玩家面前
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