Yoooov Challenge 2026 · 汕头站

【AI 有我】· AI 游戏开发思维可示工坊人主导创意 · AI 辅助创作 · 三天做出一款原创游戏

项目式黑客松工坊,不统一发布创作主题。每位青少年通过自主头脑风暴定义自己的游戏,借助 AI 工具把想法落地成可运行的作品,并在最后一天登台路演答辩。

2026 年 10 月 5 日 — 10 月 7 日 汕头大学东海岸校区 青少年学员约 30 人 · 5–6 人一组
3 天工坊 + 路演颁奖
4 年级+参与年级
~30 人青少年学员
1 款每人原创 AI 游戏
50%获奖晋级率
0统一命题
核心理念 活动目标 奖项设置 评审规则 活动流程 注意事项 活动信息
活动地点

汕头大学东海岸校区

广东省汕头市澄海区东海岸大道

汕头大学东海岸校区位置地图© OpenStreetMap 贡献者
01 · 活动核心理念

没有命题,只有你自己的游戏

本次活动采用创新型项目式黑客松工坊模式,全程不统一发布创作主题。所有游戏创作主题、玩法赛道均由青少年通过自主头脑风暴挖掘、定义与落地,学员可自主选择解谜、休闲、对战、叙事、闯关等多元方向,彻底摒弃传统命题式、模仿式教学。

活动创新引入适配青少年认知规律的思维可示创变原理,将创意发散、灵感筛选、方案构思、AI 工具调用、内容取舍、版本迭代等隐性的思考链路显性化、结构化、可记录化,让创作过程可追溯、可复盘、可沉淀。

解谜 休闲 对战 叙事 闯关 …… 由你定义
02 · 活动目标

教学目标与学员收获

启发学员建立“人类主导创意判断、AI 辅助内容生成”的科创思维。

01

原创作品成果

02

完整创作档案

03

综合能力提升

04

官方认证荣誉

科创知识
综合软实力
核心思维
03 · 奖项设置

奖项设置

获奖名额按实际参与青少年总人数核算,出现小数向下取整。综合获奖晋级率合计 50%。

综合等级奖

依据 3 位评委打分后的综合平均分排名评定

金奖

¥400
名额 5%

银奖

¥300
名额 10%

铜奖

¥200
名额 15%

单项奖

名额 20% · 每项 ¥100 · 归入统一单项奖名额池评选

智核奖

对应评分项
AI 技术运用 · 15%

弈趣奖

对应评分项
游戏性 · 35%

创变奖

对应评分项
项目管理(流程) · 20%

华美奖

对应评分项
审美 · 15%

晋级与发放规则
  • 所有获奖人员(金奖、银奖、铜奖、单项奖获得者)均可晋级。
  • 同一学员可获得多个奖项,但仅按最高一项奖金标准发放,不重复计发。
  • 全体参与学员均可获得官方活动参与证书。
助理专项奖项

优秀助理奖

依据《小组思维可示创作日记》完整度、小组辅导质量、学员创作成效综合评定。

04 · 评审评分规则

评审规则

评审对象:青少年学员个人原创游戏作品。底层程序故障由技术人员兜底,不纳入学员扣分依据。

游戏性评审团
35%

游戏核心目标清晰、规则完整、交互反馈流畅、难度设计合理,玩法逻辑自洽,充分体现学员自主原创的创意理念,无照搬复刻内容。

路演表达评审团
25%

现场展示逻辑清晰、表达流畅,能够完整介绍作品主题、创作灵感、设计思路、AI 协同创作过程与作品亮点,答辩应对自然得体。

项目管理(流程)评审团
20%

《个人创作记录单》填写完整、规范,完整留存灵感来源、头脑风暴过程、提示词迭代、AI 成果取舍、作品版本优化全过程;路演中可清晰阐述个人创作思路与 AI 协同创作链路。

AI 技术运用小组助理 / 技术嘉宾
15%

考察对 AI 创作工具的自主实操能力、提示词设计的逻辑性与合理性;能熟练借助 AI 完成素材生成、内容优化与作品落地,可自主识别、筛选、调整 AI 输出内容,具备独立的 AI 协同创作判断力。

审美评审团
15%

游戏画面、角色设计、场景素材由青少年自主原创或优化,画面整洁美观、风格统一,原创创意与 AI 生成内容融合自然,整体视觉效果完整协调。

执行原则:时间盒管理、先完成再完美。优先保障学员产出最小可玩完整游戏原型,合理把控创作节奏,避免无限制打磨修改,确保作品高效落地。
05 · 活动流程

三天活动流程

第 2 天在实操课室;第 3 天在阶梯课室,家长可签到观摩。

10 月 5 日 开营 + 工坊创作08:30–17:00
  1. 签到入场
  2. 开营开幕式
  3. 分组破冰 · 发物料
  4. 专题授课 · 头脑风暴定主题
  5. 午餐休整
  6. 纸面原型 · 任务拆解
  7. AI 创作冲刺 · 试玩迭代
  8. 当日复盘
10 月 6 日 精修调试 + 彩排09:00–17:00
  1. 晨间复盘
  2. 作品精修 · 自测优化
  3. 路演材料筹备
  4. 午餐休整
  5. 最终调试 · 材料整理
  6. 路演彩排
10 月 7 日 路演答辩 + 颁奖09:00–12:15
  1. 设备调试 · 观众签到
  2. 开场致辞
  3. 作品路演答辩
  4. 评委合议 · 观众投票
  5. 颁奖典礼
  6. 总结合影
06 · 活动注意事项

注意事项

  1. 本次活动无统一指定创作主题,所有游戏主题、玩法均由学员自主头脑风暴产出,全程尊重学员原创创意。
  2. 严格执行时间盒管理原则,各环节按时推进,优先保障作品完整落地,杜绝过度打磨、拖延进度的情况。
  3. 底层平台故障、程序 BUG 等技术问题统一由专职技术人员兜底处理,不纳入学员作品扣分评判依据。
  4. 严格遵循分工规则,大学生助理仅做思维引导与过程记录,绝不替代青少年完成创意、美术、AI 整合等核心创作工作。
  5. 全体学员统一校内食堂就餐,严禁教室内就餐,保持工坊场地整洁有序。
  6. 活动所有创作作品、记录档案、过程资料统一收集归档,作为基地科创活动成果长期留存。
07 · 活动基本信息

活动信息

活动名称
【AI 有我】· AI 游戏开发思维可示工坊
指导单位
汕头大学长江工业设计中心
新质生产力国际联合研究院
主办单位
汕头大学青少年人工智能科普教育基地
协办单位
汕头市青少年科技教育协会
活动时间
工坊实操:2026 年 10 月 5 日 — 10 月 6 日
路演暨颁奖典礼:2026 年 10 月 7 日
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